A la recherche d'une aventure...

La naissance des démons.

Ils effectuent des achats dans les différents commerces du port, on peut citer quelques achats spéciaux tels que des capes intégrales sombres et beaucoup de poison et de somnifère. Ils passent ensuite par l’auberge où ils sont pris dans une bataille générale, l’elfe s’échappe le premier et part rejoindre le bateau. Il fait rouler un tonneau volé dans l’auberge auparavant et il fait fasse à plusieurs complications tels que des gardes et des sans abri alcoolisés mais il parvient tout de même à l’embarcation.

Une fois le groupe d’aventuriers revenu, ils décident de mettre leur plan à exécution. Quel plan ? Mais celui qu’ils ont peaufiné pendant le voyage bien sur, ce plan qui consiste a voler les 60.000PO contenu dans le bateau lors de son retour au village. En effet les aventuriers ont découvert en eux une très forte attraction pour l’or et il ne reculerons devant rien afin de récolter le maximum d’argent.

Suite a de nombreuses discussions leur plan débute à partir d’un tonneau de bière. Ce tonneau dont Dualgoth à tout fait pour protéger lors de son retour à l’embarcation, celui-ci y verse une très forte potion de sommeil et le met à disposition aux membres de l’équipage en plein milieu du voyage à un endroit où personne ne se trouve sur les rives : la forêt. Une fois l’équipage endormi Dualgoth, pour ne pas laisser de preuves tue tous les matelots. Ils dirigent alors le bateau sur la rive pour ensuite descendre l’or, repousser le bateau à l’aide de la force du nain agrandi. Mais les dieux n’ont pas été de cet avis et le bateau heurte un rocher et commence à couler. Les aventuriers s’emparent du coffre nagent jusqu’à la rive, le vident de l’or puis le remplissent de pierres pour qu’il coule puis le jettent à l’eau. Mais le coffre est ensorcelé et flotte sur l’eau puis disparaît avec le bateau, emporté par le courant.

Ils avancent en direction de la ville mais tombent sur une horde de gobelin ours

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L'arrivée des héros.

Une armée de kobolds marchent vers les portes du village de Port-Nouveau, suite à une stratégie audacieuse de Kazadrin ils entrent dans le village grâce au sacrifice du nain qui fonce sur son sanglier au travers des lignes kobolds, fait ouvrir la porte et la garde ouverte pour ses compagnons tout en prenant des coups de kobolds. Suite à cet acte héroïque de la part du seigneur des tréfonds, les compagnons vont terminer leur quête en donnant les plantes à l’herboriste. Puis ils décident de défendre le village mais ses habitants n’ont pas le courage de faire de même. Kazadrin hurle alors son discours qui est bien connu dans la légende pour son intensité et l’impact qu’il a eu sur les villageois. En effet suite à celui-ci l’intégrité des hommes valides se sont préparés au combat. La bataille fut rude mais grâce aux aventuriers les kobolds furent repoussés. Une nuit de repos s’offre alors a eux mais l’elfe décide d’aller explorer les profondeurs de l’herboriste afin d’avoir des plantes gratuites.

Le lendemains ils sont acclamés en héros et réclament leur dû au maire du village, suite à des négociations éprouvantes pour le maire il décide de leur donner 10% de la prochaine recette que le village va faire lors de la vente de leur marchandise dans la ville de Falcon Hollow. Les aventuriers embarquent avec la marchandise pour toucher leur 6.000 PO des que celle-ci est vendue. Au cours de ce voyage il se font attaquer par un crabe géant et le chassent. Mais il revient sous force presqu’humaine mais il fini sous forme de bouillie et laisse un butin d’une sacoche de PO.

Le voyage continue et ils débarquent dans le port en attendant de recevoir leur récompense.
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Le début de l'aventure

Tout commence quand deux humanoïdes se réveillent dans l’auberge d’un village, un nain chevalier assez jeune (Kazadrin seigneur des tréfonds) et un elfe magicien plus âgé (Azdreol). Il ne se connaissent pas et se demande ce qu’il font là. Il se rendent compte qu’une vieille femme à veillée sur eux. Celle-ci leur explique que le village est sujet à la peste et que malgré ses compétences en herboristerie elle à besoin de plantes rares pour fabriquer un remède et ne laisse gère le choix au deux futur aventurier. En effet il ont une dette car la veille femme les as soignés car elle avait juste un remède pour eux deux et compte que ceux-ci lui ramènent les plantes pour soigner le reste du village. Il se sentent donc obligés d’accepter et vont dans une direction choisie au hasard pour trouver les plantes.

Le nain n’aime pas être compagnie de cet elfe mais le devoir le force à oublier un peu sa haine envers le peuple ennemis. Ils tombent sur une vielle femme et lui demandent le chemin mais celle-ci les ignore. Le magicien fou de rage lance un sort minime sur la vieille dame pour lui apprendre le respect. Mais il semble que cette dame ne soit pas sans defense, elle invoque alors des loups pour combattre les deux aventuriers, Kazadrin choisi donc la diplomatie et explique que son compagnon souffre de troubles psychologiques. L’invocatrice s’en va alors.

Les aventuriers s’enfoncent dans la forêt et ils arrivent à une rivière. Azdreol commence à la traverser mais le nain est retissant car sa taille insignifiante le conduirait à la noyade. Alors que le nain dit à l’elfe de traverser et lui envoyer une corde des hommes poissons surgissent des profondeurs et les attaquent. C’est alors le premier combat de ces aventuriers, Azdreol est alors assommé mais réussi à s’accrocher à un rebord. Kazadrin fini donc leur premier combat tout seul.

Après ce combat il reprennent la route et trouvent un monastère et une armée de kobolds devant. Ils se réfugient alors dans la forêt et entrent directement dans le monastère en ruines et croient des orcs fuyant celui-ci car selon ce lieu est trop dangereux. Après avoir fouillé les premières pièces ils continuent et tombent sur des loups furieux. Après un combat sanglant ils entrent dans la salle derrière les loups et trouvent un cadavre dont le seul butin est des chaussures. Dans une pièce ils découvrent un mur creux, Kazadrin va alors chercher un énorme marteau en pierre aperçu auparavant. Il explose le mur et sent alors une force mystique l’envahir. Le butin trouvé dans la chambre cachée est minime et Kazadrin est alors déçu.

Ils découvrent des escaliers descendant gardés pas deux kobolds mais un d’eux se trouve avec une corne de brume et essaye de sonner l’alarme. Mais Kazadrin seigneur des tréfonds lui coupe la tête avant. En bas des marches il tombent nez à nez avec un groupe volumineux de kobolds. Au début combat le magicien se prend une pluie de flèches plus que fatale. De l’indifférence est alors visible sur le visage de Kazadrin qui tue les kobolds pas forcément pour venger son anciens compagnon la légende raconte qu’il ne lui à jamais accordé le moindre intérêt. Il continue sa route alors que le cadavre d’Azdreol s’embrase pour devenir cendres.

Kazadrin se retrouve alors seul dans sa quête et continue pour tomber sur deux créatures enfermées dans une cage. Ils font connaissance et Kazadrin décide de les libérer. Le premier sorti de la cage est un Tiefflin adulte nommé Temerith, un prêtre débutant armé d’une épée à deux mains, qui a été emprisonné par les kobold car il passait dans le coin. Le second est un elfe noir nommée Dualgoth,un sorcier, sans doute plus âgé que les deux autres réunis qui explique qu’il été sorti de sa grotte pour cueillir des plantes et s’est fait capturer lui aussi. Kazadrin leur explique pourquoi il est là et ils décident de faire équipe ensemble car il est plus prudent avec tous les kobolds qui rodent.

Ils avancent et trouvent un dragon noir peu âgé, le prêtre lui scelle sa gueule et ils continuent pour tomber sur un troll. Dualgoth coupe la vision du troll et ils vont quérir l’aide du dragon, celui-ci le tue. Après les avoir rencontrer des complications avec des mages et des chiens-zombies qui ont failli leur retirer la vie ils trouvent une partie des plantes nécessaires. Ils sortent du monastère et partent vers le Nord. Au court d’une nuit de repos un sanglier est aperçu aux alentours du campement, le sorcier décide de le tuer mais Kazadrin réveillé par le boucan reconnais sa monture dont il avait été séparé auparavant. Le chevalier continue son aventure sur son sanglier de combat. Ils découvrent une cabane remplis de plantes et de livres de sorcellerie, l’elfe noir pille les réserves de plantes et s’emparent d’un chaudron, d’un vase, et d’une serpe en or.

Kazadrin repère un peu plus tard une grotte suspecte du haut d’un arbre, les aventuriers décident de l’explorer. Après de nombreux combats ils découvrent la tête de la vieille dame que le chevalier avait rencontrer au début de l’aventure, et il trouve le reste des plantes suite au combat contre une liche faible et blessée. Suite à une exploration complète de cette grotte il découvrent des tonneaux de bière et décident de célébrer leur victoire. Malheureusement l’elfe noir, ne supportant pas l’alcool, s’évanouit et est pillé par Kazadrin et Temerith sans jamais le savoir.

Ils retournent au village et découvre qu’il va être envahi par une armée de kobolds.

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