A la recherche d'une aventure...

Kazadrin ce hero

Trois mois passerent et le lord nous demande notre aide pour combattre l’armée du duc qui deside de vangée son beau pere en nous attanquan sans aucune preuve le pd. Un fois sur le champs de battaille les trois zigoto observere la scene et Dualgoth deside de se teleporté avec la couronne dans la tente du duc. Il le charme mais trop tard car els soldat l’attaque c’ets alors qu’il echange de position avec le duc grace a un sort de Juxtaposition le duc se fait alros embroché la téte par 2 lance et trois fléche dans la poitrine. L’elf noir deside de revenir sur le sanglier mais avnt il lance une boule de feu qui crame la tente. Un fois sur Thorin il lance des sort au generaux ennemi quidevien fou ou même a les tué. Pendant ce temps Dragan invoqué des zombie et cela pendant toute la bataille. Kazadrin quand a lui combattu le chef des generaux il empale son cheval avec son bras transformé en pique. en tombant le general tente de lui trnahcé la téte mais cela echou. Kazadrin utilise alors la chaine magique qu’il avait mangé. Le general ne puis cassé la chaine et fut trainé juqka dans les pied de kazadrin avant de se faire decapiter. Le reste de la battaille fut juste un recrutement des soldat appeuré qui sans duc n’avait plus rien. ils recruterent 4500 hommes. Dualgoth decida de ratrapé les dernier fuyar avec le homme mais un fois sur place n’avait plus de teleportation alors il invaca une maison. Il se cachere dedant et attendi en lancant quelque sort. Thorin arriva pris Dualgoth sur sa corne et pietina la moitié des soldat l’autre moitié fuit. Sur cette victoire les trois aventurier partirent pour Westminster pour conquerire la ville pour le lord . ils lui envaya un message pour lui dire que la ville serait bientot sienne il leur repondi trois jour plus tard en meur disant qu’il n’en voulait point. Il parlerai d’eux au roi et qu’il leur donnerai petétre la ville. Un fois en ville la femme du duc n’avait plus rien kazadrin l’escarta jusqu’a chez elle et rentra aussitot. Le roi declara que la ville serait un cité libre. Pour fetait cela ils organiser un tournoi ou le gagnat aura sa statue en pierre donc les yeux sont fait de pierre precieuse, Kazadrin gagna haut les main. apres cela ils continue d’amelioré la ville kazadrin fait même construire un temple pour thorin car celui si lui a demandé par telepathie. apres cela il reçu une lettre de la reine qui demandé leur aide pour expier le mal qui se trouve dans la tour qu’il avait exploré un ans plus tot.

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Detroner le duc

Un fois en ville nous retrouvont Dragan qui semble mal en point Dualgoth le soin mais fait que le blessé il dit que il c’est une liche. Nous allon chez le duc il nous propose de travaillé pour lui contre un grosse somme d’or il nous laisse 1 jour pour y reflechir. nous allont voir le createur d’armeq qui ce trouve etre une femme naine Kazadrin lui fait un offres tres alléchante elle acceperai si cellement le duc la laisserai partir. nous elaboront un plan pour assasiné le roi. Dualgoth s’infiltre dans le chateau et arrive devant la porte du roi gardé par 2 garde. Il dit quil est nouveau. Un des deux soldat le ramen dans la salle des garde. en chemin l’elf noir l’endore en lui donnant un potion de sommeil. Il ouvre une porte et trouve un homme attaché nue. Sa femme l’eu oublier et il est attaché ici deuis 1 jour. Dualgoth l’endore et posse le garde a cotré avant de prendre apparence de se dernier. il retourne vers le deuxieme homme du duc. Celui ci lui dit quil doit uriner, l’elf noir decide de tué le duc pendant qu’il serait seul. Il rentre rend sourd le roi et lui transperce l’oeil pour attendre la cervelle le duc est mort. il retourne devan la porte et l’autre garde revien il dit quil doit aller au toilette aussi et profite de cette ocassion pour retournée au ecurie ou l’attendre ses deux compagné et la n ain qui apres avoir etait mis au courant den ce qu’avait fait l’elf noir decidere de els acompagné. Une fois de retour a port nouveau il ce mette au travaille. le mois suivant on trouvai les arme les plus avancé technologiquement du pays dans l’armée du lord. Ce dernier leur explique que un dragon a elu domicile dans une montagne au nord de la ville. Dualgoth et Kazadrin sans dragan qui ce derneir est rester en ville rentre dans la caverne. Kazadrin s’amuse avec le dragon et enterre l’elf dans l’or avant que ce dernier leur demande gentiment de partir. Ils rentrere en ville et retourna a la taverne boire un bonne biere fait maison.

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Nouvelle technologie

Suite a une altercation avec le chef de ce village ( en effet celui-ci voulait nous subtiliser notre gemme ) ils se téléportent donc dans l’urgence pour se retrouver sur une plage, devant une mer faite de mercure. Grâce à l’habilité de la rapière de Dualgoth ils se créent un passage au fond de la mer pour enfin découvrir leur salut : un vieil homme doté de pouvoirs et de très grands savoir sur la magie en particulier sur celle de la téléportation, et bien sur d’autres savoir biens plus utiles aux yeux du nain comme la recette d’une bière spéciale. Le vieil homme utilisa la gemme pour restaurer la pierre de téléportation, mais celui mourut lors de ce sort. Après un enterrement dans les règles, le ciel s’assombrit : le démon approchait à grande vitesse pour les empêcher de s’enfuir de son royaume. Les aventuriers n’attentèrent pas un instant pour dépouiller les grandes resserves de livres de l’anciens puis se téléportèrent encore. Mais même en ayant parcourut les livres de téléportation, Dualgoth ne pensa pas à se concentrer sur l’endroit où il voulait aller et donc ils se retrouvèrent dans un monde inconnu, peuplé de machines étranges.
La première chose qu’ils virent fût un énorme engin fonçant à une vitesse hallucinante, fait entièrement de métal. Les aventuriers en apprirent plus en parl… en payant les habitants locaux et Dualgoth se mit alors en tête de trouver un apothicaire. Personne, jamais ne sut pourquoi mais après des heures de recherches ils en trouvèrent un, appelé pharmacie dans leur monde. L’elfe y penser trouver des objets magiques … Après avoir acheté des potions de soins il se dirigèrent vers une boutiques remplie d’armes extrêmement rares dans leur monde : les armes à feu.
De retour dans leur mondes les aventuriers décident alors de faire fortune grâce à la recette de bière et aux armes qu’ils ont recueillit de l’autre monde. Ils rachetèrent alors l’auberge “trouducul” et des locaux afin de créer une usine d’armes et une brasserie.

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La forêt au dinosaure

Une fois réconciliés, ils continuèrent d’avancer, pour se retrouver en face d’une immense porte de pierre que le nain arriva à soulever de quelques centimètre seulement ( décidément on entendra beaucoup le nain et “quelques centimètres seulement” dans la même phrase ). L’elfe noir décida d’invoquer un rhinocéros, et envoie celui-ci foncer sur la porte ( pourquoi utiliser sa corne en tant que levier, cela rendrait l’aventure beaucoup trop simple :p ), la dite corne s’enfonce alors dans la porte. Après avoir manqué de se blesser en essayant de retirer la corne de la porte, Dualgoth passe en dessous de la porte pour se retrouver nez à nez avec un stégosaure.
Les aventuriers passèrent donc sous le dinosaure pour se retrouver devant un arbre, celui-ci essaya d’écraser les aventuriers en refermant les murs sur eux, mais une boule de feu l’en empêchât. Ils continuèrent alors pour encore tomber sur un dinosaure : un t-rex. Après s’être pris une raclée et s’être agrandit sans grand effet celui-ci re-devint humain et entamât alors une fuite. Cette fuite fût un succès car les aventuriers ne le retrouvèrent pas, ils explosèrent un dilophosaurus pour ensuite se téléporter avec le pentagramme du magicien/t-rex.
Ils se retrouvèrent alors sur un immense tas d’or avec, devant eux un démon aux devinettes.(j’ai 9 d’aspect boules identique toutes du même poids sauf une. Qui est la plus lourde).
Leur réponse juste, ils eurent alors le droit de ne pas se faire tuer et s’enfuirent alors pour se retrouver dans une ville entièrement faite d’or : eldorado. Une autre dimension appartenant au démon et dont personne ne peut sortir !

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Le tigre de jade

Le magicien envoi un sort de son pour éloigné le garde qui avant d’aller voir quel et ce bruit toque deux fois a la porte. Un fois sur plus le garde ne voit rien n’a par un bout métallique à travers son ventre avant qu’il eut pu dire un mot il s’étala raid mort sur le sol. Les trois aventuriers retournent à la porte et donnent deux coups comme le garde. Un autre garde poster a l’intérieur demande le mot de passe ne le connaissant pas l’elf noir tente d’ouvrir la porte. À ce moment un garde sort et lui envoi un flèche en plein dans la poitrine il tombe à genoux pour retrouver ses esprits. Le nain saute devant la porte pour assener un violent coup de hache au garde. Devant eux assis a une table dix voleurs ce levé et prenne les armes le drow ce relevé alors et envoi une énorme boule de feu qui pulvérise les voleurs en morceau de steak hacher.

Ils avancèrent et tombèrent nez à nez avec un mur former de tête de mort. Le drow essaya d’ouvrir la porte, mais un crâne lui mordit le doigt. Les trois compères attaquent alors le mur, mais en vain, le mur ne s’effrite qu’à peine. En plus de cela le mur bouge et ce rapproche de plus en plus, ils reculent alors dans la salle avec le hachis de voleur, et par force de volonté ils arrivent a terrassé le mur, mais non sans mal. La porte ou l’elf c’était pris un flèche et maintenant hors d’usage, plus le choix il faut avancé. Ils arrivent dans une pièce ou trois portes s’offre a eux, il essaye celle de gauche et revienne au même endroit. Celle du milieu et gardé par un tigre, ils décident alors d’aller à gauche.

Dans cette pièce, il y a des milliers de pièces d’or une salle remplie. Alors que Dagran plongea ses mains pour en ramasser le plus possible, trois golems d’or sortent de dessous les pièces. Surprit le magicien parti en courant avec approximativement deux cents pièces d’or. L’elf noir ne voulant pas d’ennui, essaya de raisonné les golems, mais rien n’a faire même s’il leur avait rendu leur or ils continuer de les chasser.

Dragan ayant pris de l’avance courut dans la pièce du milieu et tomba sur le tigre. De plus près, ce tigre était fait d’or de cuivre et ses yeux étaient deux gros jades. Le magicien arma son arbalète et décocha une flèche qui ripa sur les côtes de l’animal. Le tigre lui griffa alors le bras et en retour ce pris une autre flèche, les deux adversaires étaient au tapis épuisé du combat. Alors que le magicien aller en finir avec l’animal les deux retardataires l’empêcha en voyant cet animal joué comme un chaton. Mais le magicien ne l’entendez pas de cette oreille et alors qu’il voulait abattre la bête le nain lui tord le bras si violemment qu’il perdit connaissance. En se réveillant, il voulait toujours tuer la bête, mais comme ses compagnons préférèrent nourrir de pièces d’or l’animal il décidait de ne plus leur adresser la parole.

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La guilde des voleurs

Ils parte pour une grande ville un fois arriver il cherche du travaille a l’auberge il decouvre par un bijoutier que la gilde des voleur le raquette il le accepte de le protege et pendant que le nain et le magicien vont voir la boitique le noir reste et parle au tavernier il ce bate gel des partennaire de lui les 2 autre re kaza les decapite l’autre fiou le feu a l’auberge bizzarement pas de garde vienne voir pk ya le feu . il garde la boutique le lendemain il tue 2 garde le soir il vont dans les egout et une foun devant un garde il afk.

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La quête de la Liche

Les aventuriers continuèrent leur route pour tomber sur un temple. Kazadrin chantant à ce moment là attira donc les foudres des dieux, il se retrouva donc à esquiver un projectile pour ne pas perdre ses parties. La seule issue du temple visible étant une grande porte en pierre, Dualoth décida alors d’agrandir le nain et sa monture pour que celle-ci charge la porte afin de la briser. Cette tentative fut vaine. Le gnome se téléporta derrière cette porte et leur fit remarquer que cette fameuse porte était essentiellement composée de calcaire. Dualgoth lança à maintes reprises son sort de jet acide, la porte mit un moment a fondre mais ils purent à un moment passer. Après s’être pris plusieurs pièges Dualgoth décida de ramper pour ne plus s’en prendre, car un de plus et c’était la fin. La salle suivante contenait une porte avec une énigme inscrite dessus : j’ai 2 pieds, 6 jambes, 8 bras, 2 têtes et un oeil, qui suis-je ? la réponse était : une menteuse. Ils tombèrent alors sur leur ancien compagnon Temerith, le combat fut bref et le prêtre se fit exploser en s’accrochant sur Temerith ce qui mit fin aux tourments de celui-ci. Il découvrirent ensuite une autre énigme du même type : Qu’est ce qui s’allonge et rétrécit en même temps ? La vie. Puis ils commencèrent alors le combat avec la liche tandis que le gnome s’assit à terre pour incanter son sort de capture d’âme. Suite à un combat acharné la Liche tente de fuir mais se fait rapidement rattrapé et occire. Le gobelin se retire, Dualgoth ayant entendu des cris, se précipite dans les cachots pour y trouver une porte fermé tandis que le nain se remplit les poches après avoir ouvert la cellule il trouve un mage qui décide de se joindre à eux. Ils demandent un souhait à l’anneau : transformer la monture du nain en rhinocéros laineux. Ils trouvent ensuite une salle remplie de trésors, ils prennent tout et emmènent un coffre étrange sans l’ouvrir avec eux. Ils retournent à la ville pour faire du shopping.

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De demon à chaton

Ils continuèrent de monter la tour quand au loin ils virent un énorme dragon rouge avec un plus petit. Une lumière émaner de l’intérieur du dragon. Les aventuriers décidèrent d’attendre que le gros dragon parte pour aller chercher ce qui était obligatoirement la gemme. Le dragon s’envola c’est a ce moment précis qu’ils finir de monter la tour.
Alors que Kazadrin voulut voler la pierre sans se faire voir. Dualgoth réveilla le jeune dragon rouge qui fut un peu surpris, mais il demanda a qui il avez a faire alors que le drow essayer de l’embrouiller.

Kazadrin dit qu’il était la pour la gemme le dragon rit en poussant le nain qui s’approcher de la gemme. Kazadrin connaissant la grande sagesse des dragons et aillant marre de voir les gens fuir cette question, demanda au dragon quel était les pouvoirs des cartes de tarot mystère qu’il avez trouvé.

Ni une ni deux le dragon décampa sans dire un mot Kazadrin pris la gemme et avec son ami Dualgoth redescendirent les marches.

Le nain sortit le cristal de téléportation donnée par la reine. Cela marcha et ils se retrouvèrent dans la salle du trône devant une salle médusée de leur apparition. Les gardes les interpellent et leur demande si leur mission s’est bien passé Kazadrin répond que non qu’il rentre après un an de voyage, sans gloire et dans la honte. Le garde lui demande alors quel et cette chose qui brille dans son sac.
Le nain plein de malice bluffe le garde en expliquant que ce sont des objets servant au maléfice du drow. Cela a l’air de marcher les gardes semblent septique, mais préfère ne pas regarder dedans. Les aventuriers presse le pas pour sortir du château une fois dehors Dualgoth sortir de la ville pour mieux examiner la gemme. Une fois dehors et assez loin de la porte Kazadrin sort la gemme l’elf noir touche la sphère et son bras ce détache de son corps et s’envole sur plus de cent mètres.

Il cour le chercher et le recousit sans problème, il sort alors les cartes de tarot et essaye de les approcher de la gemme l’effet et immédiat et la gemme vole sure quarante mètres. Après cela Dualgoth décide de mieux examiner les cartes il en tire une. Kazadrin surpris lui qui n’avait pas réussi vois alors que le drow a de drôle de convulsion et son visage s’adoucir. Dualgoth avait l’air heureux il sourier et était même gentil avec son worg ce qui n’avais jamais était le car jusque a présent.

Kazadrin essaya a son tour de tiré une carte, mais le changement semblais différent le nain senti un énorme frisson traversait son corps et eu une image de quelqu’un marchant sur sa tombe. Beaucoup plus heureux qu’à son habitude l’elf noir se rendit dans une boutique de magie. Il voulait savoir si la gemme avait des effets cachés autres que la croissance sur les animaux. Le marchand reconnut la gemme de la tour d’anarak que Kazadrin sortit du sac. Il menace d’aller les dénoncer au garde, mais avant qu’il ne bouge l’elf noir tire une carte et semble plus maladroit. Le marchand qui sort sa tête du dessous de la table s’étonne de ne pas être mort, mais après cette peur il explique que la gemme peut être ouverte. Kazadrin tourne un peut, mais elle lui échappe des mains et passe à travers la table qui ce brise sous le poids, mais cela semble avoir marcher.

La gemme est ouverte, une voix en sort, Kazadrin regarde et voie un anneau qui parle et qui leur explique que s’il arrive a capture l’âme de la liche qui contrôle cet anneau il aurait trois souhaits a formulé cette idée leur plaît plutôt bien. Avec la bague il y avez aussi une dague qui empoissonner quiconque sera frapper avec.

Dualgoth et Kazadrin partie dans une carterie dedans ils fut accueillit par une ravissante demoiselle qui leur vendit une carte du royaume pour soixante-quinze pièces d’or et pour la remercier l’elf noir lui donna deux cents pièces d’or.

Les aventuriers partir a la recherche d’un prêtre pour plus d’information sur les captures d’âme âpres deux temples avec des gens plutôt étranges il tombe sur un temple spécialiser dans la capture d’âme, mais pour cela il doive attendre le lendemain que le maître des lieux réussit a trouvé la meilleure personne pour cette mission le drow offri mille pièces d’or pour remercier le prêtre, le nain acheta une centaine de statuettes pour offrir aux gens de la ville. Le prêtre a l’air ravi d’avoir accueillit de tel pigeon heu client dans son temple.
Le lendemain leur compagnon leur fut présenté il s’appeler khallen un gnome, il semblait plutôt exciter de partir après avoir remercié le maître des lieux nous partirent.
Khallen était sur le dos de Thorin avec Kazadrin.

Quelque heure plus tard il ce fit attaque par un géant de terre qui les menacer de ne laisser passer que si il payer. Dualgoth qui transpirer la faiblesse depuis qu’il c’était adouci payer cent cinquante pièces d’or et ils continuèrent leur voyage.

Ils arriva devant une forêt brûler qui rappeler quelque souvenir au nain et a l’elf c’était a cet endroit qu’il avez combattu le vers géant. Il s’engouffra dans la forêt et après que la bague et donner une direction approximative entre le nord ou l’ouest les aventuriers prirent le nord-ouest. Ils arriva devant un marécage Dualgoth traversa aisément, mais le reste du groupe eux plus de mal à cause de leur petite taille. Après avoir marché trente minutes, il tombe sur un groupe de douze squelettes. Le combat semble aller assez vite, cinq d’entre eux ce tenait la main en cercle Kazadrin détruis la chaîne et les trois aventuriers réduisent en miettes les soldats morts.

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Les prisonniers
Bondage

Ils se réveillent attaché bras et jambe à un lit kazadrin forcent le bois mais il semble que craquelé un petit peu le nain entend un petit bruit et appel Thorin qui ce mais a hurlé et a l’air d’avoir mal dualgoth quant à lui gigoter mais ne fait rien d’autre.

Une femme avec un couteau rentre et nous menace dualgoth utilise son sort injonction pour la faire fuir la femme, kazadrin arrive à défaire une main la femme revient et saute sur kazadrin mais il riposte avec un coup de hache de son bras symbiotique surprise et surtout bien touché à l’épaule la femme vole sur cinq mètres et s’écrase contre le mur pendant ce temps dualgoth liberté sa main.

La femme n’en a pas fini elle se rue sur l’elf mais ce fourbe désarme la demoiselle avec sa rapière et la blesse à la main il décide d’invoquer une nuée d’araignées, mais s’étouffe et arrive à en sortir que la moitié c’est sur qu’allonger pour invoquer ce n’est pas la meilleure position.

Kazadrin donne une tape dans le dos de dualgoth pour extraire le plus d’araignées possible sa à l’air de marcher l’elf et pas encore mort la femme effrayée par ces personnes plus qu’étranges décide de prendre ses jambes à son coup.

Le nain coupe les chaînes de ses jambes et saute du lit ramasse son armure et son sac et cour à toute vitesse vers thorin il arrive et voit son sanglier à moitié dedans à travers la porte la brave bête bloquée en tentant d’enfoncer la porte, après que kazadrin fut en armure dualgoth voulu mettre le feu à la pièce mais le nain n’a pas l’air du même avis et l’elf noir se ravise.

Il arrive sur un balcon à l’air libre il était sortie de cette tour mais été à une hauteur presque inimaginable même en haut d’une montagne sa ne serait pas aussi haut devant eux Frangr les attende pour leur faire c’est adieu kazadrin lui donne des morceaux de viande séchée et commence à monter les escaliers Dualgoth cet être abominable reste et regarde bien que Kazadrin soi hors de vue pour attaquer violemment le dragon mais il avait de la ressource et l’attaque en piqué mais l’elf le jette un sort de cécité le dragon aveugle utilise ce qu’on peut appeler un sixième sens et lui envoie une boule de feu qui fait mouche cette attaque fait fuir comme un lapin le couard Dualgoth et il rejoint vite le nain qui a vu la scène à quelque marche de là.

Après deux à trois jours de marche sans un mot de la part du nain à part pour les montures ils se font attaquer par trois wyvern après un combat qui laissera quelque bleu à l’elf les wyvern tombent dans le vide et les deux aventuriers peuvent continué leur route.

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La ville

Ils marcherent plusieurs heures et finisse par trouver une ville ils s’instalerent a l’auberge et passerent une nuit bien paisible le lendemain alors qu’ils exploraient la ville ils viment un marchant de tapis il rentrerent dedant par curiosité. le marchant leur explique que nombre de voleur pille son magasin et qu’il serai pret a payé si quelqun lui debarasé de la guilde des voleurs. Nos deuc aventurier decident d’aller dans le cartier mal famé pour y voir se qu’ils se passent.

Les gens ici on l’air tous tres pauvre ils portent des vetement en lambeau et son tous sales et pue. Ils crache sur le chemin du nain et de l’elf noir alors qu’il allé rentré dans un bar il se font assomer.

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