A la recherche d'une aventure...

Le début de l'aventure

Tout commence quand deux humanoïdes se réveillent dans l’auberge d’un village, un nain chevalier assez jeune (Kazadrin seigneur des tréfonds) et un elfe magicien plus âgé (Azdreol). Il ne se connaissent pas et se demande ce qu’il font là. Il se rendent compte qu’une vieille femme à veillée sur eux. Celle-ci leur explique que le village est sujet à la peste et que malgré ses compétences en herboristerie elle à besoin de plantes rares pour fabriquer un remède et ne laisse gère le choix au deux futur aventurier. En effet il ont une dette car la veille femme les as soignés car elle avait juste un remède pour eux deux et compte que ceux-ci lui ramènent les plantes pour soigner le reste du village. Il se sentent donc obligés d’accepter et vont dans une direction choisie au hasard pour trouver les plantes.

Le nain n’aime pas être compagnie de cet elfe mais le devoir le force à oublier un peu sa haine envers le peuple ennemis. Ils tombent sur une vielle femme et lui demandent le chemin mais celle-ci les ignore. Le magicien fou de rage lance un sort minime sur la vieille dame pour lui apprendre le respect. Mais il semble que cette dame ne soit pas sans defense, elle invoque alors des loups pour combattre les deux aventuriers, Kazadrin choisi donc la diplomatie et explique que son compagnon souffre de troubles psychologiques. L’invocatrice s’en va alors.

Les aventuriers s’enfoncent dans la forêt et ils arrivent à une rivière. Azdreol commence à la traverser mais le nain est retissant car sa taille insignifiante le conduirait à la noyade. Alors que le nain dit à l’elfe de traverser et lui envoyer une corde des hommes poissons surgissent des profondeurs et les attaquent. C’est alors le premier combat de ces aventuriers, Azdreol est alors assommé mais réussi à s’accrocher à un rebord. Kazadrin fini donc leur premier combat tout seul.

Après ce combat il reprennent la route et trouvent un monastère et une armée de kobolds devant. Ils se réfugient alors dans la forêt et entrent directement dans le monastère en ruines et croient des orcs fuyant celui-ci car selon ce lieu est trop dangereux. Après avoir fouillé les premières pièces ils continuent et tombent sur des loups furieux. Après un combat sanglant ils entrent dans la salle derrière les loups et trouvent un cadavre dont le seul butin est des chaussures. Dans une pièce ils découvrent un mur creux, Kazadrin va alors chercher un énorme marteau en pierre aperçu auparavant. Il explose le mur et sent alors une force mystique l’envahir. Le butin trouvé dans la chambre cachée est minime et Kazadrin est alors déçu.

Ils découvrent des escaliers descendant gardés pas deux kobolds mais un d’eux se trouve avec une corne de brume et essaye de sonner l’alarme. Mais Kazadrin seigneur des tréfonds lui coupe la tête avant. En bas des marches il tombent nez à nez avec un groupe volumineux de kobolds. Au début combat le magicien se prend une pluie de flèches plus que fatale. De l’indifférence est alors visible sur le visage de Kazadrin qui tue les kobolds pas forcément pour venger son anciens compagnon la légende raconte qu’il ne lui à jamais accordé le moindre intérêt. Il continue sa route alors que le cadavre d’Azdreol s’embrase pour devenir cendres.

Kazadrin se retrouve alors seul dans sa quête et continue pour tomber sur deux créatures enfermées dans une cage. Ils font connaissance et Kazadrin décide de les libérer. Le premier sorti de la cage est un Tiefflin adulte nommé Temerith, un prêtre débutant armé d’une épée à deux mains, qui a été emprisonné par les kobold car il passait dans le coin. Le second est un elfe noir nommée Dualgoth,un sorcier, sans doute plus âgé que les deux autres réunis qui explique qu’il été sorti de sa grotte pour cueillir des plantes et s’est fait capturer lui aussi. Kazadrin leur explique pourquoi il est là et ils décident de faire équipe ensemble car il est plus prudent avec tous les kobolds qui rodent.

Ils avancent et trouvent un dragon noir peu âgé, le prêtre lui scelle sa gueule et ils continuent pour tomber sur un troll. Dualgoth coupe la vision du troll et ils vont quérir l’aide du dragon, celui-ci le tue. Après les avoir rencontrer des complications avec des mages et des chiens-zombies qui ont failli leur retirer la vie ils trouvent une partie des plantes nécessaires. Ils sortent du monastère et partent vers le Nord. Au court d’une nuit de repos un sanglier est aperçu aux alentours du campement, le sorcier décide de le tuer mais Kazadrin réveillé par le boucan reconnais sa monture dont il avait été séparé auparavant. Le chevalier continue son aventure sur son sanglier de combat. Ils découvrent une cabane remplis de plantes et de livres de sorcellerie, l’elfe noir pille les réserves de plantes et s’emparent d’un chaudron, d’un vase, et d’une serpe en or.

Kazadrin repère un peu plus tard une grotte suspecte du haut d’un arbre, les aventuriers décident de l’explorer. Après de nombreux combats ils découvrent la tête de la vieille dame que le chevalier avait rencontrer au début de l’aventure, et il trouve le reste des plantes suite au combat contre une liche faible et blessée. Suite à une exploration complète de cette grotte il découvrent des tonneaux de bière et décident de célébrer leur victoire. Malheureusement l’elfe noir, ne supportant pas l’alcool, s’évanouit et est pillé par Kazadrin et Temerith sans jamais le savoir.

Ils retournent au village et découvre qu’il va être envahi par une armée de kobolds.

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L'arrivée des héros.

Une armée de kobolds marchent vers les portes du village de Port-Nouveau, suite à une stratégie audacieuse de Kazadrin ils entrent dans le village grâce au sacrifice du nain qui fonce sur son sanglier au travers des lignes kobolds, fait ouvrir la porte et la garde ouverte pour ses compagnons tout en prenant des coups de kobolds. Suite à cet acte héroïque de la part du seigneur des tréfonds, les compagnons vont terminer leur quête en donnant les plantes à l’herboriste. Puis ils décident de défendre le village mais ses habitants n’ont pas le courage de faire de même. Kazadrin hurle alors son discours qui est bien connu dans la légende pour son intensité et l’impact qu’il a eu sur les villageois. En effet suite à celui-ci l’intégrité des hommes valides se sont préparés au combat. La bataille fut rude mais grâce aux aventuriers les kobolds furent repoussés. Une nuit de repos s’offre alors a eux mais l’elfe décide d’aller explorer les profondeurs de l’herboriste afin d’avoir des plantes gratuites.

Le lendemains ils sont acclamés en héros et réclament leur dû au maire du village, suite à des négociations éprouvantes pour le maire il décide de leur donner 10% de la prochaine recette que le village va faire lors de la vente de leur marchandise dans la ville de Falcon Hollow. Les aventuriers embarquent avec la marchandise pour toucher leur 6.000 PO des que celle-ci est vendue. Au cours de ce voyage il se font attaquer par un crabe géant et le chassent. Mais il revient sous force presqu’humaine mais il fini sous forme de bouillie et laisse un butin d’une sacoche de PO.

Le voyage continue et ils débarquent dans le port en attendant de recevoir leur récompense.
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La naissance des démons.

Ils effectuent des achats dans les différents commerces du port, on peut citer quelques achats spéciaux tels que des capes intégrales sombres et beaucoup de poison et de somnifère. Ils passent ensuite par l’auberge où ils sont pris dans une bataille générale, l’elfe s’échappe le premier et part rejoindre le bateau. Il fait rouler un tonneau volé dans l’auberge auparavant et il fait fasse à plusieurs complications tels que des gardes et des sans abri alcoolisés mais il parvient tout de même à l’embarcation.

Une fois le groupe d’aventuriers revenu, ils décident de mettre leur plan à exécution. Quel plan ? Mais celui qu’ils ont peaufiné pendant le voyage bien sur, ce plan qui consiste a voler les 60.000PO contenu dans le bateau lors de son retour au village. En effet les aventuriers ont découvert en eux une très forte attraction pour l’or et il ne reculerons devant rien afin de récolter le maximum d’argent.

Suite a de nombreuses discussions leur plan débute à partir d’un tonneau de bière. Ce tonneau dont Dualgoth à tout fait pour protéger lors de son retour à l’embarcation, celui-ci y verse une très forte potion de sommeil et le met à disposition aux membres de l’équipage en plein milieu du voyage à un endroit où personne ne se trouve sur les rives : la forêt. Une fois l’équipage endormi Dualgoth, pour ne pas laisser de preuves tue tous les matelots. Ils dirigent alors le bateau sur la rive pour ensuite descendre l’or, repousser le bateau à l’aide de la force du nain agrandi. Mais les dieux n’ont pas été de cet avis et le bateau heurte un rocher et commence à couler. Les aventuriers s’emparent du coffre nagent jusqu’à la rive, le vident de l’or puis le remplissent de pierres pour qu’il coule puis le jettent à l’eau. Mais le coffre est ensorcelé et flotte sur l’eau puis disparaît avec le bateau, emporté par le courant.

Ils avancent en direction de la ville mais tombent sur une horde de gobelin ours

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Adieu Camarade !

Pendant le combat temerith reçu un coups si fort sur la téte qu’il en perdi la moitié de son cerveau qui sortie par les oreille. Le cambat fini nos deux aventurier non pas le temps de pleuré leur ami q’une liche apparait. elle resucita Themerith et partie avec lui par la foret.

Le nain et L’elf noir traserserent la foret et atterie dans plaine. Plus loing dans la plaine il trouve une drole de chose un sorte de gelée. Dualgoth decide de lui mettre le feu mausvaise idée. La bestiole explose fair volé le sac d’or sur dix mètre et se plante dans un arbre le nain le recupere et fuis vers le desert. Un fois dans le desert un vers geant surgit et essaye de les mangé ils fuis sur le dos de Thorin a toute allure apres que L’elf l’ai aggrandit. Voyant que le vers se raproche tousjour plus pour essayer de gagné du temps l’elf noir invoque deux poney pour le ralentir sans succès apres en course pourssuite qui dura quelques minutes de plus.

Une fois le vers loing derriere eux ils retournerent a falcon hollow. Le garde veux leur faire passer un test d’alignement Dualgoth paniqué car il connaiser deaj la reponse drague alors le garde avec charme personne. Le garde les laisse passé et leur indique l’auberge la plus proche. Le lendemain il amene leur or. Ils passerent dans une ruelle et se firent attaqué pars trois voleur. Kazadrin se pris un coup avec le plat de la lame qui le sonna un peu Dualgoth utilisa un sort de tenebre et les deux aventurier fuis sur le dos de Thorin. Un fois en banque il echnagere les piece de bronze et argent en or. Un fois des achats Dualgoth s’acheta un worg comme monture apres cela ils allaient voir la reine qui leur donna une quete.

Un magicien qui dominer autrefois une tour mort depuis quelque temps a laisser un crystal qui depuis le temps a fait grandire tout les animaux dans la zone. Ils partirent pour la tour mais en chemin se fît attaquer par un drake de glace. Apres l’avoir mis en deroute il continuerent leur chemin. Kazadrin dressa le worg pendant le voyage. Arriver a la tour devant la porte d’entré deux enorme golem gardé la porte Kazadrin leurn demanda d’ouvrire les portes. Ils acceptére et donna une gemme nous rentrament dans la tour et la porte se ferma derriere nous.

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Dans la Tour

Aprés trois semaines a l’intérieur de la tour, ils comprenent enfin que la falaise de marbre qu’ils ont longé est en faite la prémiere marche d’un éscalier gargantuesque.

Ils décident de l’escalader…

1er plan : Dualgoth Lance Aggrandissement sur Kazadrin , décuplant ainsi sa force et lui pérmettant de lancer un dualgoth ammaré a une corde sur le rebord de la marche(en visant assez mal, ce qui inflige de severes bléssures a notre cher drow).

Le drow , rencontrant d’étranges créatures (Une sous-éspéce de Sahuagins) avant même d’avoir pu se hisser sur le rebord décide de laisser aller la falaise après avoir averti Kazadrin qui le rattrappe préstement , pour le laisser tomber apres avoir amorti sa chute.

Après avoir visité la premiere marche, une fôret assez dense, et la deuxieme marche , des plaines , ils rencontrent encore les sahuagins sur la troisieme marche , une jungle éparse.

Malgré leurs intentions pacifiques, ils nient l’acces aux marches supérieures a notre groupe , pour préserver leur traditions de gardiens ( auto-proclamés ).

Après avoir été persuadés par Kazadrin de leur faire passer une épreuve pour prouver leur valeur, ils sont amenés a la quatrieme marche , un cité s’etandant sur plusieurs kilometres, ou ils leur est offert un logement temporaire (une maison désafectée, a cause de la disparition subite de la famille s’y trouvant).

La kazadrin découvre une porte cachée grace a ses conaissances de la pierre, une porte qui donne sur un escalier en descente…

Après avoir déscendu une courte volée de marches(a taille humaine, celle-ci) il se retrouvent dans un corridor ou ils trouvent les pieces cassées d’une statue de ce qui semble etre une vache, puis une porte qui donne sur une piece remplie de cadavres de monstres inconnus.

Dans un coin un(e) chamaleonide est retrouvée inconsciente, et malgré les temptations auxquelles se retrouve confronté le groupe ils decident de l’amener dans la maison avant de continuer l’exploration.

Après avoir découvert une autre porte secrete ils combattent contre deux araignées géantes, puis ouvrirent une herse et une porte qui donnent sur une salle ou un avertissement est ecrit : " C’est un Piege! ". Timorés ils mettent un peu de temps avant de rerentrer dans la piece , pour y découvrir un énieme passage secret , qui donne sur un couloir désert, une arche et une porte…

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Le sous sol

Après quelque secondes de reflection les deux aventuriers déciderent de faire demi tour et de prendre la porte Sud-Est dans la salle ou ils avaient précedament combattu les araignées geantes.

Après s’etre assurés que la salle etait vide de tout danger ou richesse, ils ouvrent une autre porte…Dualgoth evite de peu un piégé, puis après plusieurs essais ils choisissent de prendre la porte Nord-Est, l’autre étant scéllée par quelque magie inconnue.

Dans cette salle il y a rien mis a part quatres porte nos deux compagnon pris la porte du bas et ils tombèrent encore dans un salle avec un choix a faire il y a deux porte et une herse il decidere d’agrandire de nain et soulever la herse ce que le nain fis très aisément dans cette salle rien mis a part un pentagramme bloque de porte le nain conseilla a l’oreille pointu d’essayer d’apprendre a faire ce genre de chose Dualgoth appris donc un nouveau sort.

Âpres cella il prire une des deux porte du bas celle de gauche il tomba dans un couloir ou il y avez rien.

Kazadrin décida d’aller examiner la fin du couloir et la il sentie une quelque chose tombé sous c’est pied il bondit en arrière et esquiva de peut de tombé dans un piège.

Dualgoth Lanca un sort de lumière pour voir quel été la profondeur du trou rien Kazadrin dit
-heureusement que je suis douée hahahaha

Apres c’est boutade du nain il sautere au dessus et examinèrent le mur Dualgoth senti que ce mur été pas normal il decidere de ce reposé.

BOOM le nain vole sur deux mètre et atterri sur le drow réveillé en sursaut et entre mêlée il vois une étrange créature plutôt ronde avec trois tentacule et trois jambe avec d’énorme dents.

Apres quelque petite roulade pour ce démêler l’un de l’autre le combat commença après quelque minute de combat acharné le monstre pris la fuit avec un belle entaille a la jambe.

Nos deux aventurier remonta sur 2 salle et pris une porte sur la droite alors qui examine la salle dualgoth bondit instinctivement tel les animaux pour evité un coups de tentacule il ce retournere et vue encore cette grosse créature.

Le combat repris de plus belle et alors que Kazadrin aller lui assener le coups fatal le montre les supplia de le laissé en vie en échange de c’est trésors après l’avoir suivi dans son antre il ce présente.
- je suis Slyn je suis un Otyugh

Apres avoir discuter quelque Minutes et ramassé l’or Dualgoth pose une question a Kazadrin
- Kazadrin a tu fini de lui posé des question
- Pourquoi cette question tu compte le tué ?
- Oui pourquoi ?
- je ne t’aiderait pas a faire du mal a quelqu’un qui ma donné de l’or

A l’entende de c’est mot la créature fuis par un trou qui il y a au plafond il retourne sur leur pas et cherché le coffre vue plus tôt dedant la salle il y a des penture sur les mur mais rien que les aventurier puisse reconnaitre méme si le nain pense avoir déjà vue quelque chose de semblable

Alors que dualgoth s’apprête a ouvrir le coffre une tentacule en sort et manque de peut de lui attrapé le bras a partir de la un combat acharné commence Le drow a l’idée de brulé le coffre en lançant le sort huile et étincelle aussitôt fais de flamme surgi bruilant légèrement le drow et le nain.

A la fin du combat couvert de bave et légèrement brulé les aventurier ouvre ce qui reste du coffre un gros bloc d’or et quelque morceau de diamant a ce moment il ce retourne et retrouve le ninja apres quelque paroles échanger il repart tous les trois.

Il y a une porte et une herse le nain soulève la herse il y a quatres porte toute ferme donc fond demi tour et ouvre la porte de la salle précédente il évite un piége et une fois dedans tombe nez a nez avec un ours a tète de hiboux durant le combat quelque coups de hacher perdu touchère le drow mais rien de grave le dernier coups arrive l’ours s’effondre sur le nain

Âpres avoir bataillé pour retiré retiré l’ours le nain réussi et fouille la salle il y a une salle vide avec des ballet et des sots dualgoth pense sentir une magie dans le mur Kazadrin essaya de détruire le mur mais rien après avoir perdu leur temps il décidèrent de partir par la porte du haut.

Un autre Otyugh Kazadrin parla avec et après avoir fini essaya de passé la porte mais celle ci et fermé donc il retourna dans la salle ou il y avez l’arche.

il entre a la porte a gauche de l’arche dedans il y a des gros mille patte qui ne tiendrons pas très longtemps les deux porte de la salle sont fermer il passe sous l’arche il y a des porte a leur gauche mais continue tous droit.

Il entre dans une salle avec des bougie et des pentagrammes dessiné sur le mur mais rien de bien intéressent il passe une porte et découvre une salle avec du sang séché a plus de un mètre de hauteur

Il commence a examiner la salle…

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La toile

Ils prennent donc la porte non verrouillée qui était malheureusement piégée et le nain se se retrouve avec une fléchette dans le visage puis ils tombent sur un petit couloir où se trouve une autre porte.

Derrière celle-ci se trouvent des moustiques géants qui ont fini rapidement en morceaux. Puis l’or appela les aventuriers et ceux ci découvrirent rapidement une trappe dans le sol qui était aussi, évidement piégée. Suite à une esquive de Kazadrin de la lance qui partait pour l’empaler contre le mur, il contemplent alors le butin. Celui-ci se compose de pièces de platines, d’un épée d’obsidienne et des pierres précieuses dont le nain ne pouvait détacher le regard.

Ils continuent d’avancer tandis qu’à leur pieds, au fur et à mesure de leur avancée, s’amassent des cadavres et une odeur putride s’intensifie. Puis là, il se montre. Le cube gélatineux, ils fuient alors et le drow tente de mettre feu au cube alors qu’ils arrivent dans la salle au moustiques mais en vain. Leur fuite les amène jusqu’à la salle du premier Otyugh.

Il semblent alors avoir semé la gélatine et passent devant une porte qu’ils n’ont pas encore ouvert. Gali ouvre cette porte et les aventuriers se retrouvent projeté en arrière de 2 mètres à cause d’une vague d’eau. Il reprennent leur esprits et découvrent 5 cadavres de nains. Après les avoir évidemment pillés il continuent leur chemin. Se trouve devant eux alors un choix, 2 portes ou une herse il empruntent une porte et arrivent par l’autre porte dans la même pièce… Derrière la herse se trouve une énorme toile d’araignée, après avoir découpée celle ci ils entrent dans une grande salle où se trouve une araignée de bonne taille. Après une combat acharné la bête est a bout de forces et Gali la fini d’une flèche dans l’œil. L’arachnide se recroqueville dans un dernier cri de douleur et les aventuriers découvrent un butin constitué d’une armure pour le ninja, des parchemins et de l’or. Puis il se reposèrent car cet adversaire à bien failli ôter leur vie. Désormais personne ne sait ce qu’il peut se passer à la prochaine porte, le labyrinthe semble de plus en plus dangereux.

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Les armes symbiotiques

Suite à ce combat le faible ninja retourne dans son sac, exténué.
Ils sortent de la salle vers l’arche sur leur droite. Dans cette pièce ils ils découvrent un drôle de sac contenant quelques pièces et deux herses. Kazadrin soulève celle de droite mais celle-ci donne sur une porte bloquée. Pas le choix il faut prendre l’autre herse mais celle-ci ne donne juste que sur un mur.

Apres avoir examiné le mur, celui-ci semble être destructible. En un coup de hache Kazadrin fait explosé le mur en morceaux mais malheureusement pour celui-ci la dizaine de squelettes guerriers ne leur a apporter aucun butin.

Kazadrin comme a son habitude ouvre la marche et tombe nez à nez avec un golem de chair. Un combat assez étrange se déroule ensuite dans des circonstances tous aussi étranges, en effet un golem soit couché sur un nain peut être mal vu dans certains pays.

Kazadrin plonge à l’intérieur du golem (pas de la façon d’ont on pourrait le penser) et en sort une sphère en adamantium. Le nain ressort tout content, pas très propre mais avec une jolie prise entre ses mains.

La prochaine salle est très étrange, un des endroits les plus étranges que la bande d’aventuriers a pu voir. C’est une large salle obscure et dont l’air est pesant. Des centaines d’armes sont plantées dans les parois de celle-ci, sol et même plafond. Le sorcier ressent une grande puissance magique, la tension est à sont apogée. Les armes ne sont pas très espacées et donc de ce fait seul l’elfe noir peut se mouvoir dans cette salle, il décide donc de s’avancer pour se trouver une rapière à ses goûts, il ne va surement pas refuser une arme gratuite ! Après quelques temps d’intense recherche qui on presque plongés le nain dans le sommeil, la créature des ténèbres empoigne une rapière. La panique s’empare alors de lui, l’arme fond et commence a grimper le long de son bras. Par réflexe le possesseur du bras l’agite et la lame fondue se reforme alors au sol. Cette fois-ci le nain ne somnole plus, il n’en croit pas ses yeux. L’elfe quand à lui est déterminé quand au fait d’acquérir cette rapière gratuitement, il décide de ré-empoignée la rapière, celle-ci se déforme encore mais elle saute sur le fourreau de Dualgoth et mange la rapière de celui-ci. Avant même de se rendre compte que la rapière déformable vient de détruire sa rapière, l’elfe voit alors que les morceaux fondus de rapières lui sautent sur le bras et ressent alors une douleur atroce. Le nain est sidéré, devant lui son compagnon se fait manger la main par une rapière. 30 secondes plus tard une partie du métal fondu retourne dans le fourreau et se solidifie pour redevenir la rapière que l’elfe convoitait. Mais une partie de ce liquide à transformé la main et l’avant bras de celui ci en ce même métal. La douleur passée, l’elfe se rend compte qu’il y a un lien entre son nouveau bras et sa rapière, il peut désormais fusionner à volonté sa main et sa rapière.

Kazadrin envieux de la nouvelle arme et du bras de l’elfe décide de faire pareil. Il se dandine entre les armes et trouve une arme qui semble lui convenir au plafond, il pose alors son bouclier et sa hache au sol, saute et agrippe de ses deux mains un arme. Celle-ci lui fond dessus, le liquide lui tombe alors sur les fesses et se dirige alors vers les armes du nains laissées au solo pour les manger. Une fois l’épée et le bouclier disparus le liquide fonce sur les gants dur nain et le même processus que l’elfe commence, une grande douleur et ses bras son alors fait de métal et la fusion avec les armes est alors possible.

Une fois remis de leurs émotions et après avoir jouer avec leur nouveaux instruments de meurtre et de vol ils essayent de trouver un moyen de passer cette salle et se rendent compte qu’après la fusion avec les armes symbiotiques, les autres lames se déplacent pour leur laisser un passage.

Une fois sortis il se retrouvent en face d’un troll qui semble mentalement absent, Dualgoth appâté par les bourses derrière le troll se lance sur celui-ci afin de le battre. Pendant ce combat les aventuriers découvrent que quand leurs armes font couler le sang, leur corps se guérissent de leur blessures.

Après avoir remplis leurs bourses les aventuriers reviennent sur leurs pas dans la salle du golem.

Ils ouvrent la porte après et après avoir encore esquiver un piège il aperçoivent un trou dans le sol de plus de 3m de diamètre. Dualgoth décide d’agrandir Kazadrin mais avant de passer à l’acte des flamme sortent du trou, des flammes que le nain qualifie de “plus chaudes que l’enfer lui même”. Un démon sort alors de ce trou, il est rouge et son allure effraye les aventuriers qui détalent instantanément, ils font demi-tour et décident de sceller une porte grâce a un pentacle que le sorcier à découvert récemment afin de bloquer le démon. Kazadrin bloque alors la porte de son corps pendant que Dualgoth incante le sort, après cela ils entendent le démon murmurer dans un langage qui leur est inconnu.
On avait jamais vu un nain courir aussi vite ! Après avoir passé par la salle aux épées il tombent sur la gelée, ils entrent alors dans la première salle qu’ils trouvent et la referment tout aussitôt.

A l’intérieur de la salle se trouve un otyugh, suis a une conversation assez rude le nain menace la créature de le couper en deux si celle-ci ne surveille pas son langage. La conversation continue et les aventurier font fuir la créature en parlant du démon.

Il continuent leur aventure et s’aperçoivent qu’un nuage de fumée étrange est derrière eux, ils décident alors courageusement, de fuir… encore. Et tombent sur un tricératops. Kazadrin utilise ses talents de dresseur mais en vain, de plus le nuage de fumée entre en contact avec Dualgoth et celui se vide de ses forces. Le sorcier fait fuir le nuage grâce à sont regard brûlant et le chevalier tue le dinosaure. Un petit démon sort alors du ventre de celui-ci mais la hache de Kazadrin met fin aussi à ses jours. Dualgoth trouve un peux d’ectoplasme noir à la fin de ce combat.

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Demon !

Devant le triceratop eventré les deux aventurier avance et rentre dans la salle sur leur gauche dedant le sol est recouvert de squellette qui tente de les attrapé.

Ils retourne dasn la grande salle et kazadrin ouvre la porte et la une pierre geante lui tombe sur le pied apres pas mal de temps a soufrire comme un chien kazadrin arrive a extirper son pied de dessous la roche.

Le pied en pluto mauvaise etat des morceaux de metal dedant Kazadrin les retire et Dualgoth le soigne c’est a ce moment la que le demon revient pris de panique ils fuire vers la porte au squelette une fois dedant kazadrin ouvre la porte la plus proche et tombe sur des escalier qu’il s’empresse de monté

Une fois en haut des escalier il tombe sur une porte et une arche il prenne l’arche il fouille la grande salle et decide de prendre la porte du haut car les autres son fermer dedant un couloir que kazadrin examine mais rien d’interesent.

Ils ouvre la seule porte dans ce couloir dedans rien a part une sorte de présence un un lame qui frôle le visage de kazadrin il comme a leur habitude quand quelque chose sens mauvais il décide de fuir.

Dans la salle suivante les porte sont ferme plus le choix il doive combattre après quelque coups il ils voient que le monstre et une araignée métallique avec plein de lame une fois le combat fini et quelque coupure nos deux aventurier peuve reprendre leur aventure.

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Le portail

Ils reprenne leur chemin en passant par la porte devant eux c’est a ce moment que el ninja sort du sac il ouvre une autre porte dedant une grande salle dedant quatres porte il tente d’ouvrire celle du haut a gauche .

Fermer donc il prenne la porte a coté dedant un coffre Kazadrin tres excité a la vue ce jette dessus en tentant d’ouvrir le coffre un pierre sortie du mur lui heurte la téte mais il en faut plus pour decourager notre bon nain au moment ou il pense y arriver le coffre tombe dasn une trappe Kazadrin hésite a sauté avec mais ne prefere pas .

BOOM
Le demon et toujour la la main qui a transpercé la porte pris de panique les aventurier tente d’ouvrir la porte sur le coté c’ets Gali qui l’ouvre Piég mais elle esquive les flechette mais le demon pas fou de rage le demon commence a tous cassé autour de lui il faut fuir .

La porte du bas et leur dernier chance elle s’ouvre dedant un petit couloir avec une autre porte pas de souci on continue dedant une grande salle vide il y a juste une etrange chose sur le mur pris de panique a la vue du demon qui arrive ils saute dedant .

Etrange ils sont dans une salle remplit de brouillart il on l’impression de marcher sur des nuage apres un petit temps de recherche Kazadrin utilisant sa grande intelligence pense a regardé derriere ce trou ils vu une autre salle il rentre dedant il ce retrouve ailleur dans le donjon .

Dedant cette salle plein de livre et atre parchemin il bouquinne quan tout a coup en ouvrant la porte un monstre en sort il n’avais jamais vue un horreur pareil alors que le combat commence gali ronfle a point fermer apres un combat epuisant il decide de ce reposé méme si gali els avez deja devancé …

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